일상/게임개발/드라마/영화/운동/음악/사진/애니메이션/육아 등.. 100년 후에도 남을 기록을 위하여 오늘도 끄적인다.
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8 Feb 2009Share 지난 주 간만에 이틀 동안 빡세게 버그 1개 잡고, 포스팅 하나 해 본다. 그냥 내 스타일이고 대충은 당연한 소린데 괜히 길게 쓸 수도 있다. 개발하다 보면 다양한 스타일의 버그가 있다. 이래저래 나눌 수 있지만, 재현 스텝이 밝혀져 있느냐 없느냐가 중요하다. 재현 스텝이 있다면 간단하다. 기획 요구 사항 분석의 문제(난 그냥 로직 에러라고 보통 말한다)가 [...]
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7 Dec 2008Share Visual C++ 사용자라면 대부분 사용하는 플러그인이 Visual Assist일 것이다. Slick Edit도 꽤 사용하지만, 아무래도 국내에선 Visual Assist가 더 점유율이 높은 듯 하다. 뭐, 2가지 제품이 약간 컨셉이 다르기도 하지만… 이런 제품을 보면서 어지간한 개발자들은 한 번 쯤은 이런 플러그인을 직접 개발하고 싶다고 생각했을 것이다. 그러나, 개발자들 중에 취미로 개발 열심히 잘 하는 분들도 많지만 [...]
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23 Feb 2008Share 오늘 Microsoft의 개발자 세미나를 간만에 참석했다. 2005년인가? XBOX360 개발 관련 대규모(?) 컨퍼런스 이후로 처음인 듯 하다. 뭐, 얼마 전에 파워 블로거 세미나도 가긴 했지만 그건 개발 세미나는 아니니까 제외한다. ^^ 주제는 2가지였다. · Visual Studio 2008 Feature Pack Beta1 · Visual Studio 2008 Debugging 제목이야 약간 다르지만, 주제 자체는 저게 맞는다고 생각하니 패스… 사실 [...]
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20 Feb 2008Share XNA 3.0 – 2.0 나온지 얼마 되었다고 벌써 3.0 이야기가 올라오고 있다. 요점은 MS Zune에서의 개발을 지원한다는 것이다. 즉, XNA 3.0이 나오면 XNA가 지원하는 플랫폼은 XBOX360/WINDOWS(XP SP2 이상)/ZUNE이 된다. 그런데, ZUNE을 지원하는게 어떤 의미가 있을까? MS의 정확한 생각은 알 수 없지만, XNA라는 편리한(?) 개발 API를 사용하여 ZUNE의 기본적인 기능을 확장한 애플리케이션 제작도 고려하고 있는 [...]
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14 Jan 2008Share Visual Studio MFC Update Beta1에서 볼 수 있는 Office 2007의 Ribbon UI(아쿠아 테마)를 적용한 샘플이다. 특별한 설정 없이 초기 프로젝트에서 MFC Application 타입으로 프로젝트 생성 시, Visual Studio 2005, Office 2007의 여러 테마 스타일의 UI를 설정할 수 있다. 리본 스타일이냐 일반적인 메뉴/툴바 형태로 할 것인가도 설정 가능. 기본적으로 생성된 컨트롤바들은 모두 상하좌우에 도킹 가능하며, [...]
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