일상/게임개발/드라마/영화/운동/음악/사진/애니메이션/육아 등.. 100년 후에도 남을 기록을 위하여 오늘도 끄적인다.
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7 Jan 2008Share 예전에 언급했던 Visual Studio C++ 2008의 업데이트 베타 버전이 얼마 전에 발표되었다. 이런저런 UI 업데이트 및 TR1 스펙의 추가 등 딱히 변경사항은 없는 듯 하다. 현재 다운로드 중이긴 한데 이걸 테스트를 해봐야 하나… -0- UI의 경우 이미 BCGControlBar(UI 추가 업데이트는 이 컨트롤을 포팅한 것이다)를 가지고 있는 데다가 TR1의 딱히 땡기는 기능이라고 해봐야 Regular Expression이라서 [...]
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23 Oct 2007Share 제목은 거창하지만 그냥 엑박에 Hello, World 찍기까지의 여정(?) 정도다. 지난 주에 XBOX360 개발 머신이 도착했다. 개발 머신이라고 특별히 외관상 특이한 점은 별로 없다. 단지 원래의 엑박이 있고 그 윗부분에 개발에 필요한 디버거 컨트롤러쯤 되는 박스가 부착되어 있는 형태다. 그것 때문엔지 어댑터가 기존 엑박보다 좀 더 크고 전력 소모량도 좀 더 많다. 그러나 첫 번째 [...]
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14 Oct 2007Share 최근에 MS로부터 받은 메일 중에 Visual C++ 개발 팀원이 개별 회사를 돌면서 제안 등을 수집하고 궁금한 점 등을 질답할 수 있는 기회가 있다는 걸 알고 있었다. 물론 귀찮아서 요청은 하지 않았지. 아직 주 개발 툴을 2003을 쓰고 있는 마당에(서버는 6.0) 2008은 언제쯤 쓸까나? 개인적으로는 2008을 깔고 깔짝 거리고 있긴 하지만서도 C++ 관련 내용을 보려는 [...]
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11 Oct 2007Share 여기저기 돌아 다니다가 발견한 동영상이 있다. Adobe Max 2007의 Sneak Peaks 세션 동영상인데, 리스닝이 되지 않아서 대충 화면만 보고 있는데.. 상당히 놀라운 점이 눈에 들어왔다. Flash On C/C++ 라는 세션인데, 정확히 무슨 말인지 잘 모르겠다. < 출처 : http://www.peterelst.com/blog/2007/10/03/adobe-max-chicago-sneak-peeks/ > 처음에는 제목 보고 그냥 기존의 C/C++과 Flash의 연결의 이야기인가 싶었는데 분위기가 그건 아니었다. 대충 [...]
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29 Aug 2007Share 데스크탑 애플리케이션을 제작할 때 상용 UI 컴퍼넌트 툴을 사용할 때가 있다. 대표적인게 BCGSoft, Extreme, Ultimate 등인데.. 며칠 전에 온 codeproject 뉴스레터를 보니 목록에 왠 Ultimate 로 시작하는 아티클이 주욱 나열되어 있어서 설마? 하는 생각에 링크를 클릭해서 살펴 보니… 오오~ 오픈소스화 되었다고 한다. Ultimate 컴퍼넌트는 크게 UI, Network, Grid 로 구성되어 있다. 최근에는 별로 살펴 [...]
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