최근에 읽은 책
January 30th, 2009
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- 설날 연휴 동안 읽은 C#의 유닛 테스팅 툴인 NUnit에 대한 책. 이 책 보면서 생각한 건 사실 유닛 테스트나 TDD가 어쩌고가 아니라, C# 처럼 강력한(…) 리플렉션 기능이 C++에도 기본적으로 있었다면… 하는 것이었지.2009-01-28 14:53:06
- 예전에 읽다가 말았는데, 아래의 책과 함께 연휴 동안 읽었다. 예제로 나온 코드의 실제 시연 동영상도 함께 있어서(재출간판에 포함된건가?) 보면서 감을 좀 잡고 간단한 걸 만들어봤다. 근데, 정말 TDD를 통해 개발하려면 꽤 오랜 기간 고민할 듯 하다.2009-01-28 14:56:19
- 새해를 맞이하여 Effective C++ 다시 한 번 읽어주기2009-01-29 10:32:23
- Bjarne stroustrup 아저씨의 신간, Programming principles and practice using c++이 도착했다. 몇 챕터 뽑아서 읽어보니, 입문서라서 특별히 테크니컬한 부분은 없다. 처음부터 싹~ 읽어 보고 감상 한 번 써봐야지.2009-01-29 19:05:46
이 글은 오스카님의 2009년 1월 28일에서 2009년 1월 29일까지의 미투데이 내용입니다.
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Categories: Diary
와우 팬 동영상 – The craft of war : BLIND
January 5th, 2009
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와우만큼 많은 유저가 직접 제작한 동영상이 많은 게임도 아마 없을 것이다. 그 중 영화라고 할만한 스토리와 퀄리티를 가진 동영상도 종종 있었다. 이러한 동영상을 제작하는 것은 일반적으로는 게임 플레이 자체를 적절히 편집하여 그럴 듯 하게 만드는 것이다. 하지만, 가끔 보면 도저히 일반적인 플레이 화면을 편집해서는 만들 수 없는 동영상들이 있다. 이는 와우의 데이터 파일(와우 설치 폴더에 있는 mpq 파일)의 포맷이 알려져 있어서, 약간의 작업을 거치면 와우의 실제 모델링 데이터를 추출해서 이를 원하는대로 배치하는 것이 가능하기 때문이다.
그러나 얼마 전에 공개 된 와우 팬 동영상은 이러한 확장성(?)을 지금까지의 와우 동영상 제작 기법에 비해 거의 한계까지 활용했다. 일단 아래의 동영상을 보자. (진짜 잘 만들었다;;;)



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