일상/게임개발/드라마/영화/운동/음악/사진/애니메이션/육아 등.. 100년 후에도 남을 기록을 위하여 오늘도 끄적인다.
In: Diary
23 Mar 2010Share 구글 리더에서 이것저것 읽고 있다가 발견한 실버라이트 페이스북 클라이언트. 처음 본 느낌은 일단 Zune 데스크탑 플레이어와 비슷하다. 아래 이미지는 처음 실행하면 기본적으로 나타나는 좌측 메뉴, 중앙 컨텐트, 우측 기타 등등(이미지)으로 3분할 컬럼으로 되어 있는 모습이다. 중앙 컨텐트 컬럼의 상단에 grid를 클릭하면, 아래처럼 보여준다. 흐음… 이렇게 그리드로 좍~ 배치하고 훑어볼 수 있게 되어 있는 [...]
In: Programming
5 Jan 2010Share bmp 이미지 리소스를 png로 변경하기 위해 간단히 만든 Python 스크립트. 사실 간단히는 아니고, os.path 사용법과 PIL(Python Image Library)이라는 걸 찾느라 30분 날려 먹었다. 변경할 때, 파일 포맷을 좀 더 세부적으로 저장할 수 있는 옵션이 save 함수에 있긴 한데, 그냥 디폴트 변환으로도 별 무리 없었다. # -*- coding: utf-8 -*- import sys import os, [...]
In: Programming
23 Nov 2009Share 루아 스크립트 삽질은 여전히 진행 중이다. 개인적으로 매일 할 일, 한 일 정도를 간단하게 기록하는데, 몇 주간 기록을 보면 평균적으로 주당 1번 정도 스크립트 삽질로 몇 시간을 날려 먹는 듯… 오늘의 삽질은 테이블에 대한 이터레이션 중의 하나인 ipairs다. local t = {1, 2, 3, nil, 4, 5} 이런 식의 테이블이 있다고 가정하자. 이 테이블에 [...]
In: Diary
12 Nov 2009Share 요즘 업무가 스크립트(루아)를 사용할 일이 많다. 사실 스크립트의 경우 여러가지 장단점이 있다. 이걸 장단점이라고 해야할지, 찬반(pros/cons)라고 해야할지 애매한 점들이 있긴 하지만… 오늘도 스크립트로 코딩하다가 삽질한 것 하나. 함수 오버로딩(Overloading) … 루아나 파이썬 등의 스크립트에서는 함수 오버로딩이 없다. 이거 벌써 3번째 실수인 듯… ㅠ.ㅠ 사실 오버로딩 정도는 그나마 낳은 편이고, 가장 문제는 오타일 것이다. 변수 [...]
In: Game|Programming
6 Nov 2009Share 언리얼 엔진 개발사인 에픽에서 UDK(Unreal Development Kit)을 공개했다. 정확한 시기는 모르겠지만, 공지사항을 봐서는 오늘 공개한 듯 하다. UDK가 뭘까? 하고 봤더니, 비상업용 개발 목적으로는 그냥 쓸 수 있는 언리얼 엔진 3 및 그 툴셋이다. UT3(Unreal Tournament 3 게임)의 MOD는 UT3이 이미 설치되어 있어야 플레이가 가능한 반면, UDK는 완전히 독립적인 게임을 만들 수가 있다는 것이 [...]
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