Posts Tagged ‘개발

Share C# 3.0 in a Nutshell 무슨 바람이 불었는지, C# 책을 처음부터 훑어 보고 있다. 책이 워낙 많다 보니, 뭘 볼까 고민을 좀 했는데, 아마존에서 대충 검색해서 하나 찍었다. 물론, 이 책이 사파리 온라인 북에서 공짜로(회사 계정) 볼 수 있기 때문이라는 점이 가장 이유일 듯? 책은 잘 골랐다고 생각한다. 사실 C#을 완전히 모르는 것도 아니고, [...]

Share 회사에서 개발할 때 사용하는 프로그래밍 언어는 일단 C++다. 회사 일이나 개인적으로 Python, Lua, XML/YAML(언어라면 언어니까 포함)등을 쓰긴 하지만 기본적으로는 C++이다. 최근에 회사에서 개발하는 프로그램에서 사용하는 언어는 루아 스크립트다. 원래도 쓰긴 했지만, 기본 베이스만(2D Renderer, Network)으로 C++로 구현하고 나머지 게임 로직은 몽땅 다 스크립트로 구현하고 있다. World of Warcraft를 지금까지 해 오면서 루아 스크립트 애드온들을 보고 [...]

Share 애자일 방식에 기반한 소프트웨어 개발의 전반적인 리뷰 격의 책이다. 각 챕터에서 말하는 주제에 대해 이 책만 봐서는 정확하게 알기 힘들다. 물론, 안 보는 것 보다야 낫다는 건 확실하다. 반대로 말하면 이미 애자일 프로세스에 대해 알고 있다면 딱히 볼 필요가 있을까 하는 생각도 든다. 말 그대로 리뷰한다는 느낌으로 한 번 보는 의미는 있을 것이다. 하여튼 애매한 [...]

Share XNA 3.0 – 2.0 나온지 얼마 되었다고 벌써 3.0 이야기가 올라오고 있다. 요점은 MS Zune에서의 개발을 지원한다는 것이다. 즉, XNA 3.0이 나오면 XNA가 지원하는 플랫폼은 XBOX360/WINDOWS(XP SP2 이상)/ZUNE이 된다. 그런데, ZUNE을 지원하는게 어떤 의미가 있을까? MS의 정확한 생각은 알 수 없지만, XNA라는 편리한(?) 개발 API를 사용하여 ZUNE의 기본적인 기능을 확장한 애플리케이션 제작도 고려하고 있는 [...]

Share Visual Studio MFC Update Beta1에서 볼 수 있는 Office 2007의  Ribbon UI(아쿠아 테마)를 적용한 샘플이다. 특별한 설정 없이 초기 프로젝트에서 MFC Application 타입으로 프로젝트 생성 시, Visual Studio 2005, Office 2007의 여러 테마 스타일의 UI를 설정할 수 있다.  리본 스타일이냐 일반적인 메뉴/툴바 형태로 할 것인가도 설정 가능. 기본적으로 생성된 컨트롤바들은 모두 상하좌우에 도킹 가능하며, [...]


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