일상/게임개발/드라마/영화/운동/음악/사진/애니메이션/육아 등.. 100년 후에도 남을 기록을 위하여 오늘도 끄적인다.
In: Game|Programming
6 Nov 2009Share 언리얼 엔진 개발사인 에픽에서 UDK(Unreal Development Kit)을 공개했다. 정확한 시기는 모르겠지만, 공지사항을 봐서는 오늘 공개한 듯 하다. UDK가 뭘까? 하고 봤더니, 비상업용 개발 목적으로는 그냥 쓸 수 있는 언리얼 엔진 3 및 그 툴셋이다. UT3(Unreal Tournament 3 게임)의 MOD는 UT3이 이미 설치되어 있어야 플레이가 가능한 반면, UDK는 완전히 독립적인 게임을 만들 수가 있다는 것이 [...]
In: Game
26 Oct 2009Share 최근 PC 게임은 거의 한 적이 없는데, 게임 동영상 하나를 보고 나서 해 보고 싶다는 생각이 팍~ 들어버린 게임이 있었다. 바로 Prototype~ 동영상을 보고 오오오~ 하면서 바로 스팀에 가봤더니, 역시 있네. 바로 주문! 아직 게임의 10% 정도 밖에 플레이하지 못했지만, 아주 훌륭하네. 음… 역시 이런 게임을 한 번 만들어 보고 싶다. 현재 회사에서는 불가능… [...]
In: Diary
31 Jul 2009Share 마그나카르타 1이 내 기억으론 2001년 12월 크리스마스 근처에 발매했던 걸로 안다. 당시 동영상을 보고 우와아아~ 반해서, 냅다 예약 구매 지르고 기다렸던 기억이 난다. 결과적으로는 게임 플레이가 불가능해서(발매 전에 이미 웹 사이트에 패치 파일이 올라 왔다는… ) 걍 패키지 세트만 집에 모셔다 놓고 있다. 방금 사이트에 들어가보니, 1.04e 버전 패치까지 올라와 있군. 다른 사람들 이야기를 [...]
In: Diary
4 Mar 2008Share Fez : 멋진데? 아래의 Echo Chrome도 그렇고, 말 그대로 시점의 변화(기술적으로든 컨셉상으로든)를 잘 보여주는 게임이다. Echo chrome : 작년 E3에서 공개, 왠지 상당히! 어려울 듯… Crayon Physics : NDS로 나올려나? 마우스로 하는 것보다 더 재미있을 듯
In: Diary
29 Sep 2007Share zdnet 기사에 따르면 지난 25일 발매한 헤일로(Halo) 3의 당일 매출액이 1억 7천만 달러라고 한다. 엄청나군. 이 금액은 해리포터 불사조 기사단이나 스파이더맨 3와 같이 헐리우드 영화 역사상 최고의 매출을 자랑하는 영화의 하루 최대 매출액을 능가한다고 한다. 헤일로는 2001년 XBOX 1과 함께 출시되었던 걸로 기억한다. 콘솔의 패드를 가지고 할 수 있는 제대로 된 최초의 FPS가 아니었을까 [...]
Recent Comments