Microsoft DirectX10 세미나를 다녀와서 ..

June 7, 2007 by oscarplex · 2 Comments
Filed under: Programming 

어제는 역삼동 포스틸 센터 3층 이벤트 홀에서 Microsoft DirectX 10 관련 세미나가 있었다. 원래 10시부터 시작인데, 오전에 간단한 패치가 있어서 회사에 나왔다가 오후 세션부터 참석했다.

멀티코어, Windows Game Live(엑박 라이브를 Windows 쪽에서도 서비스 한다고 보면 될 듯), DirectX 10 개론의 내용들이었다.

멀티 코어 관련 자세한 내용은 오전 세션(오후에도 있긴 했지만)에는 인텔 쪽에서 발표했는데 역시 제품 설명이 위주였다고 한다. –;; 재작년에도 해당 세미나를 들으면서 제품 광고는 그만 좀 하지라는 생각을 했었는데.. -0-

Windows Game Live는 아쉽게도 오전 세션이라서 듣진 못했지만 PT 자료와 회사 사람 이야기로는 XBOX Live와 거의 유사한 개념이라고 한다. 대충 자료를 보니 엑박 라이브 같은 서비스에 자신이 만든 게임을 아주 간단하게 추가할 수 있는 편리한 API를 제공하는거 같다. (개발자 지원에 있어서는 MS가 잘하긴 하니 뭐) 흠, 엑박 라이브와 크로스 게임도 가능하다고 하니, 중소 규모의 게임 개발에 있어서는 XNA가 확실히 대세가 될 수도 있겠다는 생각이 들었다.

DirectX 10 관련해서는 Shader Model 4.0의 지원 정도? 사실 왜 DirectX 10은 Vista에서만 지원하는가에 대해서 명쾌한 답변을 기대했는데 딱히 그런 내용은 없었다. 역시 Vista 판매를 위한 전략? vertex/pixel shader 사이에 geometry shader가 추가되었다는데 .. 저게 과연 뭘 하는 걸까 하는 생각이.. 이야기 듣다가 약간 놓친거 같기도 하고. 흠. 아, 그리고 역시 DX 10에서는 고정 파이프라인은 사라졌다고 한다. 세이더에 다 때려 넣으라는 이야기.. 그러나 어차피 DX 10 전용의 게임이 시장을 주도하려면 아직 멀었을 듯..

최고가 경품 XBOX360은 그라비티에서 오신 분이 타가셨다. ㅊㅋㅊㅋ~ ^^

« Previous Page